创办人陈喜亮相NEO大会现场,NEO游戏大赛颁奖庆典暨BlaCat发表会十月三日进行

8月31日下午,NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会在上海金茂君悦大酒店成功举办。本次大会由NEL新经济实验室主办,NEO
Foundation、NEO Market
Insight(NMI)特别支持,传统游戏和链游行业领袖、海内外开发团队、投资大鳄和行业媒体等近200位嘉宾代表齐聚一堂,共同见证区块链游戏在NEO的落地生根,从无到有,从现在到未来。

原标题:【专访】BlaCat创始人陈喜眼中的链游:这是一场草根革命

2018年8月31日13:30-17:00,NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会将于上海金茂君悦大酒店举行,本次大会由全球最大的NEO中国开发者社区“NEL新经济实验室”主办,邀请行业领袖、开发团队、币圈媒体、投资机构等嘉宾代表与观众,共同见证区块链游戏在NEO的落地生根,及未来发展方向。

本次大会上半场为NEO区块链游戏开发大赛颁奖典礼,有八款参赛作品进入到决赛,并由评委嘉宾授予奖项。下半场为NEO链游平台BlaCat发布会,平台创始人陈喜在现场首次公开演示了BlaCat各项功能和技术特点。

文章转自公众号:链鱼鱼

NEO游戏大赛,全称NEO区块链游戏开发大赛,由NEL新经济实验室主办,NEO
Foundation、NEO Market Insight
(NMI)特别支持。8月15日大赛截止报名当天统计显示,总计248个开发者报名本次大赛,有效参赛作品数量46个,涵盖塔防、卡牌、沙盒、益智、养成、挂机、经营等类型。本次大赛首先从有效作品里选出39个入围奖,再从中决出9项大奖,奖金总额达到350万元人民币,是迄今为止NEO在全球范围举办的规格最高的大型游戏比赛。

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BlaCat是基于NEO技术打造的链游平台DApp及开发工具套件(SDK),让用户能像玩传统游戏一样玩链游而不必进行复杂的钱包、交易所等一系列操作,同时让传统游戏开发者能无缝对接区块链。BlaCat希望基于区块链技术带来的变革,围绕游戏行业现状持续探索,从行业痛点入手,服务于游戏产业的区块链化,逐步打造有广泛影响力的区块链游戏平台,构建更加理想的游戏生态。

NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会现场

虽然当前的区块链游戏因技术尚不成熟、日活低迷、游戏性不强等缺陷,不断受到传统游戏行业的诟病,甚至一直无法摆脱“投机产品”的帽子。但是,相比于传统游戏开发商及平台运营商以赚钱为首要目标、不顾行业整体现状的扭曲价值观,区块链游戏以其“去中心化、社区自治、所有权归还玩家、激励机制”等等优势,让众多玩家都产生了主人翁的归属感,仅凭此就不得不让我们认真审视这个行业。

NEL创始人刘永新表示,NEL正积极推动NEO游戏生态建设,目前处在从0到1的过程,即思考如何把NEO游戏生态“从无到有”地建立起来,为此NEL主要做的两件事:第一就是举办NEO游戏大赛,吸引游戏项目加入NEO游戏生态。第二,做了许多基础设施的建设,比如钱包入口,游戏的发行平台,资产交易的平台,这几样集成后就是现在推出的BlaCat项目。即将结束的NEO游戏大赛和即将推出BlaCat项目,将协力搭建起一个早期的NEO游戏生态基础设施,并以此设施吸引更多游戏项目加入进来,实现正向的反馈,良性的循环。

大会上半场:NEO游戏大赛决赛,八强选手登台路演

近日,在NEO游戏大赛的颁奖典礼上,链鱼鱼(ID:lianyu180807)有幸采访到了大赛组织方BlaCat的创始人陈喜,这位在传统游戏领域深耕了十余年的老兵,如今已经义无反顾地投入了链游事业。那么,在这位成功的转型者眼里,链游行业究竟是怎样的情形呢?他又为何选择加入呢?

扫描下方二维码,报名参加NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会,共促NEO游戏生态,共享基础设施红利。

在总决赛现场,从248位参赛者39个入围项目中脱颖而出的八强选手首次登台路演,面对台下九位权威评审和近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:

从传统市场而来

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1) 技术效果奖——《卡莱战纪》

陈喜的团队是从传统游戏行业转型过来的,实际上早在2009年,他便开始了自己的创业,从最早的端游、页游、手游到最近的链游,一路走来的他见证了游戏行业的各种迭代。

《卡莱战纪》是一款高度融合区块链技术特点,玩法完全原创的构建式卡牌对战游戏,并且游戏做到了两项第一:第一款模拟拜占庭问题的链游,第一款去中心化投票小说链游。项目开发“诺链团队”来自于海外,这款全链作品一定程度上展现了NEO海外社区开发者在技术层面的深厚理解和运用。

陈喜与区块链的亲密接触始于2011-2012年间,当时的他还只是对比特币较为感兴趣,买了一些比特币来研究代码,彼时,比特币仅有几百元人民币。然而,这并不是一个撞大运发大财的故事,这笔小财富随着硬盘的丢失而一去不回,但是陈喜却从此与区块链结缘。

2) 设计效果奖——《我的天空》

2013年,陈喜遇到了自己的合伙人——萧肖,作为曾先后在盛大、联众、爱奇艺 PPS
等公司任职的资深游戏运营人,他的经验是相当丰富的,在担任爱奇艺 PPS
游戏事业部总经理期间,他曾经从零开始打造爱奇艺游戏这一国内顶尖游戏平台,并做到了年流水4个亿的规模。萧肖正好与技术出身的陈喜组成了最佳拍档,一个负责运营,一个负责技术研发。

《我的天空》是一款竖版设计类游戏,飞机设计精巧组合多样化,链上产出,关卡耐玩性强。玩家通过飞行射击赢得链上飞机资产,飞机可以在链上升级合成交易,实现仅仅通过游戏行为让游戏资产升值的梦想。这款游戏还加强了社交元素,玩家可以在游戏过程里和其他玩家聊天,随时掌握世界信息。

“当时我们做了几款比较受欢迎的网页游戏,累计的流水共计有6个多亿。我们最大规模的时候,公司人数超过了300人。但是,传统游戏领域的竞争环境相当残酷恶劣,而且我们积累的丰富经验集中在页游时代,对于手游,我们并没有抢占到先发优势。也就是说,我们等于是在血海的时代才杀进去,所以运作地不是特别成功”陈喜回忆道,“2017年的时候,我们开始陆陆续续砍掉一些项目,只保留了一些持续盈利的项目。”通过自己的切身体会,他们开始思考未来的游戏行业应该是怎样的形态。

3) 视觉效果奖——《重装魔女•矩阵》

中心化的游戏有着流量导向、流量转化率、LTV等各种指标,在各种营收指标考核的压力下,游戏的发展其实并不健康。此外,游戏市场绝大部分份额已被腾讯、网易等巨头所占领,马太效应愈加明显,游戏行业进入了寡头化时代。那么对于步履维艰的中小CP来说,又该如何突破巨头“围剿”困局呢?

《重装魔女•矩阵》是一款基于区块链的休闲轻竞技游戏,其核心为策略类的卡牌回合制战斗玩法。玩家在游戏中可以加入公会,在公会模式中挑战BOSS享受“战斗即挖矿”的乐趣,除了能赚钱,游戏还在颜值上下了很大功夫,游戏中担当画师的都是业内很出名且较为特色的,比如参与过崩坏3人设设计,碧蓝航线,战舰少女R等原画设计的SA等人。

“所以,我们开始思考怎样改变这种情况,有什么方法能够让整个游戏行业从业者、各种中小CP能够拥有更好的生存环境和发展生态,同时能够做到各方共赢,这就是为什么我们会最终选择区块链游戏。”

4) 商业价值奖——《荣耀足球》

事实上,真正开始考虑将区块链与游戏相结合是2017年下半年的时候,当时,以太猫突然爆红,风光无限,所有人都在热情地讨论或者试玩。这款游戏的走红,给了陈喜无限的启发。

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